SOE hat den Stecker gezogen

Wie wir schon berichtet haben, sollte daß Matrix Online MMORPG eingestellt werden.
Dies war nun am 31.07. auch der Fall, am 01.08. um 9 Uhr morgens GMT+1 wurden die Server abgeschaltet.

Es war sehr interessant zu sehen, wievielen alten Spielern doch noch etwas an Matrix Online gelegen hat.
Viele alte Spieler haben sich in den letzten Tagen dazu entschlossen, MxO die letzte Ehre zu erweisen, denn für viele dieser Spieler war und bleibt MxO etwas besonderes.

Für einige (wie auch für mich) war es das erste MMORPG daß ich bisher gespielt hatte und auch von den Ideen, Story, Welt und Community ist es das bisher beste was ich gesehen habe.

Doch warum musste SOE den Stecker ziehen ?

Viele Spieler die von anfang an dabei waren, werden sich erinnern können daß MxO früher nicht zu SOE gehört hat, sondern von Monolith (bekannt aus F.E.A.R. , TRON 2.0 etc.) entwickelt wurde.
Als das Spiel in den Release status kam, hatte es noch einige Bugs, doch wie ich finde konnte man als Spieler gut damit leben.
Allerdings waren die Verkaufszahlen unter den Erwartungen von Warner Bros Interactive (40.000 wurden zu dem zeitpunkt verkauft) weswegen man sich entschloss nach nur 3 monaten daß Spiel an SOE zu verkaufen.

Dieser Schritt war meiner Meinung nach zu voreilig, ein MMORPG braucht ein wenig länger bis es richtig gut läuft.
Auch war Monolith nicht für das Marketing verantwortlich sondern SEGA, und Werbung wurde für MxO so gut wie kaum gemacht.

Zu diesem Zeitpunkt waren die aktiven Spieler trotz der Bugs hellauf begeister von MxO denn MxO hat 2 Dinge ganz besonders geprägt : 

1. Live Events (in dem die Charactere aus den Filmen von Devs gesteuert wurden).
2. Das einzigartige Rundebasierte Combat System mit Multi Interlock

Und genau diese beiden Sachen hat SOE teils gestrichen bzw. komplett verschlimmbessert.

1. Live Events / Live Event Team
Als SOE das spiel am 16.08.2005 übernahm , war die erste Amtshandlung daß kaum Live Events mehr abgehalten worden sind. Zuvor wurde in der Story Morpheus vom Assasin getötet da man bei SOE nicht bereit war Lizenzgebühren für die Stimme an Laurence Fishborne zu bezahlen .

Da auch die meisten Entwickler entlassen wurden und nur eine handvoll Entwickler von SOE übernommen worden ist, sind die Live Events total weggefallen..zumal ab den Zeitpunkt bis in den März 2006 hinein, kaum Events stattgefunden haben, da alle Entwickler am Combat Revision 2.0 gearbeitet haben (ein fataler fehler wie sich im nachinein rausgestellt hat).

Live Events haben das spiel belegt, und den Spielern die schon Level 50 erreicht haben sehr guten Endgame Content geliefert ..man war wirklich teil der Geschichte.
Dadurch kam schon mal der erste große Spielerschwund zustande...doch SOE wäre nicht SOE wenn sie das Spiel nicht noch mehr kaputt machen könnten....

2. Combat Revision 2.0
Wenn SOE ein Spiel übernimmt, sind die erste amtshandlungen : Server Merges und Combat System umprogrammieren.
Das letzteres total unnötig gewesen ist, beweist der März 2006.

CR2 wurde vorher auf die QA Testserver gespielt , und sollte das alte Combat System ablösen und das SOE Damage per Second system einführen . Ein System welches nicht nur total unnötig unkompliziert ist , sondern auch wenig beinflussbar / undurchschaubar.


Zum beispiel konnte man vorher hervorragend seine "Rolls" sehen (Rolls sind wie eine art würfel , die zahl selbst ist zufallsbedingt allerdings konnte man die höhe der zahl durch seine stats , abilitys und klamotten gut beinflussen).

Dort zählte mehr die Punkte auf Deflection, accuary anstatt wie bei CR2 Resistance ...sprich bei CR2 war alles zufallsbedingt und man konnte sich nur dagegen wheren in dem man genug damage absorbiert durch die resistance.

Daß die zahl ob ein angriff durchkommt total random ist, hat man als beispiel schon gemerkt wenn man mit lvl50 einen lvl2er mob angegriffen hat und angriffe teilweise auch nicht durchkamen ...es war einfach nicht transparent genug.

Der größte Fehler von CR2 war allerdings das multi interlock entfernt wurde....früher konnte man mit mehren leuten in einen gegner kämpfen (nahkampf) , nach cr2 war dies nicht mehr möglich.

Als CR2 released wurde, starb kurz danach auch ein großer teil der community.

Kurz gesagt, SOE hat sich kaum um MxO gekümmert, da sie es nicht wirklich interessiert hat.
SOE war immer daran interessiert geld zu sparen, so auch mit der änderung die Cinematics, anstatt dafür Ingame Szenen zu nehmen, diese mit billigen Comic zeichnungen abzuspeisen.

Auch das jahrelang nicht viel am Ingame Content getan wurde (neue gebiete, erweiterung der Levels, Abilities etc.) , hat gezeigt daß es einfach nur hinvegiert ist.

Fehlende Werbung war auch ein Punkt (Werbung auf der eigenen Station.com Seite ist ja schließlich billig).

Und ich bin mir sicher...wenn SOE damals MxO nicht übernommen hätte, wäre es auch am 31.07. nicht zu diesem Schritt gekommen .

R.I.P MxO

Name:
Matrix Online
Plattform:
MMORPG
Status:
Released
Publisher:
Sony Online Entertainment
Entwickler:
Genre:
Marterial Arts
Payment:
Free2Play Complete
Offizielle Seite:
http://www.thematrixonline.com


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